拉古诺,灵吸怪据点
拉古诺是一个典型的灵吸怪社群。下文给出的对这座据点(Sept,隐秘城市)的细节描述同样也是其他灵吸怪社群的通常特点。
拉古诺包括两个截然不同的部分,上拉古诺(Upper
Lagurno)是一座灰矮人村庄,大多数访客都会首先发现这里,而隐秘拉古诺(Hidden Lagurno)则位于近200尺之下,二者由秘密旋梯相连。灰矮人村庄是夺心魔的奴隶们的家园。它同时也被用于迷惑并引开那些寻找灵吸怪存在迹象的人。
接近城市 APPROACHING THE
CITY
夺心魔社群十分重视防御。灵吸怪没有什么朋友,但却树敌甚多,而后者通常会竭尽全力试图摧毁夺心魔城镇或杀死主脑。拉古诺对此也不例外,因此社群内的灵吸怪会警惕地防备进攻。
奴隶巡逻队 Thrall Patrols(EL 10)
灵吸怪会定期巡逻通向拉古诺的隧道与通道。夺心魔经常率领着这些巡逻队,但如果它们决定在一段时间内隐匿自己的踪迹,它们就会派遣只由被支配的奴隶组成的巡逻队,并指望以它们的精神力量使奴隶遵守它们严苛的命令。
一个常规的巡逻队包括以下生物:
夺心魔:HP 44,怪物图鉴P186。
牛头怪:HP 39,怪物图鉴 P188。
灰矮人军士(4级战士):HP 34,怪物图鉴 P92。
灰矮人武者(1级武者)(5):每个HP 9,怪物图鉴 P92。
灵吸绳柱怪 Urophions (EL 12到14)
拉古诺附近的通道被恐怖的灵吸怪树绳妖,也就是灵吸绳柱怪所守卫。灵吸绳柱怪将它们的伏击地点选在通道狭窄、蜿蜒而粗糙,并有迷宫一般的通向黑暗的小路的地区。沿着石阶上的路标,正确的路径很容易就能辨别出来,但那些收缩的狭窄通道对灵吸绳柱怪十分有利。
大部分时间里灵吸绳柱怪都会单独作战。但有时两个或更多的灵吸绳柱怪会合作。这些小组的危险性更强。它们会让入侵者通过第一只灵吸绳柱怪,而最后方的那一只则会发起突袭,在这时其他灵吸绳柱怪也会出现,完全封锁住逃脱的路径。
调查组 Inquisitions
当拉古诺的灵吸怪们意识到入侵者并非仅仅在奴隶村庄附近的通道中徘徊,而是进入了它们的隐秘城市中之后,它们会迅速且效率非凡地组织起调查组来猎杀与歼灭入侵者。
一个隐秘拉古诺中的标准调查组包含下述生物:
夺心魔(4):每个HP44,,怪物图鉴P186。
巨魔猎手:HP130,怪物图鉴P247。
巨魔(2):每个HP63,怪物图鉴P247。
灰矮人武者(武者1)(8):每个HP9,怪物图鉴P92。
最终防御 The Final Defense
灵吸怪社群的最后一道防线即是主脑本身。主脑会以其预言法术持续不断地侦测城市内部与外部环绕的隧道与通道,搜寻所有能进行思考的活物。如果它发现了无法被识别或身份不明的知觉生物,它将立即开始动员对入侵者的主动防御。
只要入侵者待在主脑的心灵感应范围外(换句话说,350尺外),应对侦测法术的常规防御应该足以自主脑的探知下将它们隐蔽起来。主脑是一个极其强大的心灵术士,因此它的预言能力可能会强大到足以破解诸如回避侦测这样的简单防御。
而在主脑的心灵感应知觉范围内,仅有少数几种方法可以避免被侦测到。针对锐耳术与鹰眼术的常规防御毫无效果,因为主脑并非使用听觉或视觉来感知事物,它搜寻的是思维。
唯一有效的防御是将角色的思维自所有类型的探知中遮蔽起来,而非仅仅防御思维阅读。
依照详述,下述的法术在对抗主脑时可能效果拔群或完全无用:
反魔法力场:这一法术可以完全遮蔽主脑的侦测。被反魔法力场所保护的生物是完全隐蔽的。这种防御的最大弱点在于它等级太高而持续时间太短。
侦测探知:这一法术对主脑的心灵感应毫无效果,因为主脑的能力并非一个预言系(探知)效果。
虚假景象:这一法术无法提供任何保护,因为主脑并非“看”向某一片区域,因此也不会被幻象所蒙蔽。而由于这一法术无法遮蔽使用者的思维,因此它毫无用处。
法术无效结界:这一法术对主脑的侦测毫无效果,因为主脑的心灵感应是一项超自然能力。
心灵屏障:这一法术能在24小时内完美地保护一个生物免受主脑侦测。这是在对抗夺心魔时可用的最佳防御。它最大的缺陷在于必须要有高等级施法者施放它。
回避侦测:虽然这一法术可能能够抵御主脑的心灵感应,但施法者必须要拥有相当高的等级来对抗主脑的施法者等级检定。
下述的心灵异能也可能被用作遮蔽主脑侦测的尝试:
隐匿思想:由于主脑的心灵感应无需豁免检定,因此这项异能毫无帮助。
侦测遥视:心灵感应不是一个预言系异能,因此这个异能对此无能为力。
心灵屏障,个人或灵能:如同名法术,这项异能是对抗主脑或夺心魔时的最佳防御。而且与法术一样,其最大缺陷在于等级太高。
反灵能力场:这一力场能阻隔主脑的探知,并能保护多个生物。
灵能抗力:心灵感应不是一项异能,因此灵能抗力对其无效(法术抗力也相同)。
遥视陷阱:这一异能无法对主脑的心灵感应提供保护,但如果主脑试图使用一个探知异能来观察入侵者,它就会触发这一法术。
暂缓生命:受到此异能影响的生物会像一具尸体一样无法被侦测到。一个角色可以进入暂缓状态并挪进灵吸怪聚落里,这种一反常规的做法实际上可行。
上拉古诺 UPPER LAGURNO
从许多方面看起来上拉古诺都是一座普通的灰矮人村庄。顶端生有青苔的石屋团聚在城镇中心。而在低处有一个用于收集钟乳石滴水的水池。牲畜被关在围栏或坑中。蘑菇在洞穴一侧大量生长。换句话说,这座村庄没有任何足以提醒外人它远非表面那么简单的特征。
几乎所有的灵吸怪社群都会利用其奴隶作为伪装。由于夺心魔在没有理由的情况下不会逗留于奴隶村庄中,因此旅行者通常都会自逻辑上假设灰矮人是这里的主人。
深层的灵吸怪巢穴的入口可能会隐藏在一户人家中、一座神殿中、一口井里、一处被保护起来的洞穴里或其他秘密地点。它会被设计为融入四周环境中而非作为一个显眼而引人注目的不寻常结构。它不一定会位于村庄内最大、最洁净、最坚固或保护最严密的建筑中。灵吸怪社群的入口总是(自内部)由灵吸怪通过监视与精神扫描的方式严加防守。每时每刻都总有三个灵吸怪在通向隐秘拉古诺的入口处执行这项重要任务。这项工作由社群成员轮班进行,而它们将尽力履行这一职责视为一种荣耀。
在拉古诺村庄内的所有灰矮人都是奴隶。村庄内的人口大约为300,其中包括125名成年男性、105名成年女性与70名青少年。
隐秘拉古诺 HIDDEN LAGURNO
在上拉古诺之下坐落着被称作隐秘拉古诺的灵吸怪据点。极少有非灵吸怪的生物能在踏进通向隐秘拉古诺的螺旋隧道后返回——除了作为被支配心智的奴隶。
隐秘拉古诺几乎是无光的。灵吸怪不需要照明,而且它们讨厌它的存在。这里仅有的光亮是为了给奴隶照明,而且在灵吸怪经常活动的地区光芒通常十分黯淡。
那些能够看清夺心魔建筑的人可以观察到雕刻有蜿蜒而扭曲的如水滴般垂落的墙壁,其上的图案足使人联想到自己被触手所环绕的场面。湿气四处闪着光。无精打采的奴隶遍布四周,它们很显然正在执行某些任务,但却显得毫无紧迫感。一切都寂静无声。
建筑的上层可由坡道与楼梯抵达,即使并非所有灵吸怪都需要它们。看似随意地遍布这一区域的是一些被用于固定住脖颈和手腕来禁锢类人生物的装置。观察者可能会惊恐地意识到这些就是灵吸怪的餐桌。
虽说拉古诺是一个小型社群(它仅有数百名灵吸怪与居住在上方村庄中的大约三倍数目的奴隶),但它却占据了一大片地区。通道广阔,而且似乎在各个区域之间延伸出了一段毫无必要的长距离。夺心魔喜好拥有广阔的个人空间。它们享受只有自身思维与主脑无时不在的低语存在的时刻。而广阔的走廊在地下为它们提供了这种近乎自我禁闭的独处。
中心广场 Central Plaza
灵吸怪的社群围绕着一个中心广场建成。人们并不知晓这是它们一直以来的传统还是目前地下生活的产物。从地底标准来看,中心广场面积广阔,虽说奢华,但一种来自远古的颓败气息笼罩着这里,而灵吸怪的存在更是增强了这种气氛,它们在在此沉默地移动或无声地交流,而它们的触手则如起舞一般病态地扭动着。
广场的主要特征是一座被水池环绕的巨大喷泉。较小的水池与喷泉对称排列在主喷泉四周。其中一些被用作灵吸怪的浴室以保证它们洁净而且皮肤潮湿。而其他那些,特别是向四周广泛喷洒水雾的喷泉,则被用作保持洞穴内的高湿度。
整个空间的支柱与墙壁都被雕刻成犹如它们正在一层闪光的湿气下起伏一般。环绕在墙壁四周的斜坡通向门道与悬垂的阳台。
这个宽敞空间的墙壁如蜂巢般遍布夺心魔的个人住所。每一个灵吸怪,甚至是最年轻的成员都拥有自己的生活空间。每一处居住空间的大小与位置依灵吸怪的地位而定。最底层的空间是为最受尊敬的社群成员保留的:社群领袖、主脑青睐的成员、最强大的心灵术士与法师、伟大的猎手甚至是最受欢迎的演食家。而随之往上的居住空间则变得越发狭小、简陋与平庸。顶层空间是最窄小的,而且仅仅是被粗糙地挖掘出来,这些空间被提供给年轻的灵吸怪。具有讽刺意味的是,最高层的住处被提供给了那些最难以抵达此处的成员,而最底层的住处则被提供给了那些最不需要这些便利的。而这正是主脑对激发动力的理解。
围绕在墙壁四周的阳台与走廊被螺旋的斜坡相连接,但那些具有腾空的力量的灵吸怪能庄严地漂浮到它们所居住的空间。对于一个外来的观察者来说(假设他能看见这一片模糊中的一切事物),夺心魔的广场十分令人不安,不仅因为那些异质且看似有机的建筑物,还因为它那怪异的沉默。穿着飘逸长袍的灵吸怪沿着坡道缓缓行进、或借助灵能漂浮在一层又一层之间,而其他灵吸怪则慵懒地漂浮在黑暗又平静的冒汽水池中,这一切都处于近乎完全的寂静中。仅有喷泉流水的飞溅声、偶尔的咕噜声或某个奴隶被惩罚或吞噬时发出的尖叫声能够打破这沉默。
在任何时候,都有大约二十个夺心魔在此闲逛,还有三十多个正待在它们的居所中。数目大致与此相当的奴隶伴随着它们。虽然在隐秘拉古诺的其他地方奴隶不太常见,但在广场上它们的数量却比灵吸怪都要多,因为那里奴隶事务(信使、石工、琐碎劳动与饮食)需要它们。
俘虏坑 Fresh Capture Pit
时常会有大批量的俘虏被成群带到灵吸怪的要塞中。而将俘虏转化为奴隶的法术或灵能中的一部分困难又等级较高。一次性转化五十或更多俘虏是一件相当耗时的工作,足以耗费一周时间。
当它们的心智仍然自由时,俘虏会被关押在深约20尺,宽约100尺的陷坑内,坑壁光滑而垂直,并因冷凝出的水而湿滑。进出这些坑的唯一方法是借助心灵遥控进行升降,而如果某些强大的灵吸怪无法施展这类能力,它可以使用由奴隶们操作的绞车。
在隐秘拉古诺,被关押在坑中的灰矮人、卓尔与石盲蛮族过着极其悲惨的生活:肮脏、半饥半饱,而有时过于拥挤使得这里几乎没有一个可供躺下或甚至是舒服地坐下的空间。它们在此迟缓地走动或躺在地上的污物中。只有被选中作为奴隶、实验品、蜕变宿主、食物或被用作其他扭曲用途时它们才会被从坑中释放出来。大部分俘虏都被留在坑中直至它们被吃掉。取决于坑中生物的类别,这里有时会发生致命的斗殴甚至同类相食,特别是在食物与饮水短缺时发生得尤为频繁。
隐秘拉古诺的陷坑可以容纳两百名俘虏而不陷入拥挤,如果让奴隶们紧紧挤在一起那么这个数目可达三倍。在通常情况下,坑内都会关押着一百到一百五十名俘虏。
奴隶营房 Thrall Barracks
大部分灰矮人都居住在上拉古诺作为下方夺心魔定居点的掩护。而夺心魔同样保留了许多其他有用的奴隶——诸如食人魔、巨魔、牛头怪甚至巨人等庞大、强力的怪物作为城市的精英卫兵。这些彼此间有天壤之别的怪物组成一支合作的队伍可以作为一条灵吸怪在这一地区出没的线索。
奴隶营房比起俘虏坑显得更为整洁与舒适。那些已被奴役的奴隶是灵吸怪的资产,而如果过于恶劣地对待它们导致它们无法全力工作则显得效率低下。狭小而无门的小房间与沉默的宿舍构成了奴隶军营的绝大部分,大多时候这里都安静有序,除非某些拥有潜在敌意的生物被迫在如此近的距离同居。
为了发挥其最大作用,新奴隶都需要进行调整以适应其奴隶生涯。它们可能被夺心魔给予此前从未从事过的工作——诸如矿工、仆从、厨师或战士。其中有些会被精心教导以作为夺心魔的私人仆从。另一些则需要学习使用石钻与木槌,使用钝剑练习打斗或只是学会在受到惩罚时不要哀嚎。
灵吸怪极其轻视奴隶的生命,但它们也憎恶浪费。一个因失手造成建设中坑道塌方而杀死自己与可能存在的它人的奴隶不仅浪费了它自己的生命(很显然这是一件有用的资产)还连带导致了其他受训过的奴隶以及重启工作所需时间的损失。因此,营房中都包括有巨大的教室与训练坑,新奴隶在此学习它们未来奴隶生涯中需要从事的工作。在某些情况下,奴隶会因年龄增长、身体虚弱、伤病或叛逆性情(虽说最后一类奴隶通常更有可能出现在菜单上)表现得不再适合它们目前的工作,这时它们就会被带回此处接受重训。夺心魔发展出了一套相当高效的奖惩措施用以促进训练效果。当奴隶完成它们的学习后,它们会变得顺从、足以从事工作并渴望取悦它们的主人。那些较老的奴隶会在五个夺心魔的监视下进行绝大多数的教学。
集市 Bazaar
那些自外界运来的货物会在集市中“售卖”。夺心魔在此购买上好的衣物或定制的服装、肉类与其他大脑以外的食物、灵能或(极少地)魔法物品、书籍、家具以及其他夺心魔日常生活与研究所需的用品。
这一区域几乎马上就能被辨认出是一处市场。放满各种货物的桌子整齐地排列着。商人与客户无声地就商品与服务讨价还价。这里的“商人”都是自上拉古诺的外部商人那里购买来了货物的灰矮人奴隶,其他种族的商人除非是作为奴隶,否则不会被带入隐秘拉古诺中。
虽说其拥有异质的本质,但夺心魔以一种熟悉的方式进行商业买卖。主要区别在于夺心魔社群中不使用货币。它们的经济基于一种复杂的以服务、人情与教学构成的以物易物体系。因为主脑会记录每一笔交易并强制推行这一系统,因此作弊与欺诈不可能存在。一个夺心魔负有数十笔债务而别人也欠它同样多数目人情的情况并不罕见,毫无疑问这些债务都将需要偿还。
虽然它们不需要金钱,但有些灵吸怪会因其美丽、从其他种族那里换来物品的用途以及内在的囤积欲望而积攒黄金、白银与其他形式的宝藏。除非演变成过于剧烈的病态迷恋,否则这种渴求通常不会被视作异常。
演食场 Performance Eating Arena
这处房间被建造成体育场的样式,一处位于中央的台子占据最低点,而石质的长凳呈半圆形层层排列于其上方的位置。台上有一个像中间有孔的木质圆桌一样的装置。桌面是由铰链链接的,这样它就可以水平开启并固定在某人的脖子上使其面对观众。
灵吸怪每月需要进食一个大脑来达到最低生存需求。而依据其社群地位与狩猎成果,许多夺心魔会进食数目比这更多的大脑。但即使最为贪食的大脑食客也要受限于社群对大脑有限供应的保护与主脑的命令。而夺心魔对自身食欲的控制并不能减轻它们的对大脑的饥饿感。因此它们拥有一套解决这一问题的特殊方法:演食。
灵吸怪演食家的培训使它们能从进食的体验中榨取出每一丝可能的意义。它们仔细地思考受害者在被送去表演前应被如何喂养与对待,在表演过程中应被如何禁锢以及如何完成取出与食用大脑的整个过程。而这场精致的进食体验将通过心灵感应分享给所有观众,使它们能身临其境地体验这次进食,就如同是它们在亲自食用这个大脑一样。
那些被灵吸怪捕获的冒险者经常遭此厄运。他们异常活跃而发达的思维被认为是最令灵吸怪感官愉悦的事物。此外,未经奴役的自由思维被认为远胜于那些奴隶的思维。而通过演食,社群中的每一个灵吸怪都能体验到进食这样一颗大脑时的快感。
在大多数时候,这里都是空的。演食一周进行数次,但大多数都是仅有十数位灵吸怪观看的小规模活动。大型且食用多个大脑的演食足以吸引来社群内的大部分成员,这样的活动大约两周会进行一次。
这处大厅同样用以从事其他活动,诸如讲座、展览、边栏甚至戏剧表演。有时候奴隶也会被迫在这里进行常规意义上的演出。
实验室与工房 Laboratories and Workshops
这些房间是设备完善的实验室,对于任何一个学派的法师或炼金术师来说都是如此。这里充满了书本、卷轴、冒泡的烧杯、完成度不一的复杂机械设备以及似乎是被作为研究对象的尸体与身体部件。
夺心魔充满好奇心,这是它们为数不多可被赞扬的品质之一。当它们试图利用其强大的智力解决问题时,灵吸怪会探索出所有潜在的解决方案——灵能、魔法与科学。人们可能发现灵吸怪同时在它们实验室内任何数目的设备上工作,而那些设备中的某一些可能足以令任何非灵吸怪旁观者恐惧。通常来说,这里会有十位灵吸怪正在使用实验室,此外还有十五位奴隶作为助手以及十到二十位奴隶被当作实验对象。
营养罐 Nutrient Vats
数十个有如洗衣盆大小的石制大罐子被摆放在这个房间里。偶尔一个气泡会缓慢地自这些沸腾的大锅表面冒出,试图冲破液面并沾染四周的空气。这里的地板与墙面遍布深色污渍。数十个戴着面罩的奴隶在此搅动着这些恶臭的容器或向这锅乱炖中添入新料。
夺心魔自大脑中获取必须的精神与生理物质,但它们的身体也需要大量的“正常”营养来维持所需。这之中的某些来自与人类或矮人所吃的那些并无差别的肉类。而大部分则是通过这些罐中的营养汤来摄取。许多形式的蛋白质被加入这些容器中,并在“熟”后被抽走以备食用。夺心魔只能从食用大脑中获得快乐,其他任何进食都仅仅是为了保持身体运作与健康而非享受。
如果有角色有足够的勇气吃下“灵吸怪乱炖”,他必须通过一次DC14的强韧检定,否则陷入反胃状态10分钟。
伊尔森思因神殿
Temple of Ilsensine
这座长而弯曲的大厅末端矗立着一座巨大、没有身体且延伸出长长的神经节的大脑雕像,其石质的卷须在地板上缠绕成混乱的结,并随后分离成向上盘卷的支柱。燃烧的火盆使空气中充满刺鼻的香料气味,其浓烈足以倒灌入肺与刺痛双眼。
这座伊尔森思因的雕像被灵吸怪认为栩栩如生。而由于灵吸怪并非真正崇敬神祗,因此它们仅在想要敬献祭品或请求恩惠时才会来到此地。
与中央神殿相连的小房间是在此服侍神祗的五名牧师与七名侍僧的住处。它们极少离开神殿:在极其罕见的情况下它们会在中央广场上游行或为了未知的目的从坑中带走奴隶与俘虏。而有时它们也会携带着未知的任务沉默地在社群中穿行。即使是其他夺心魔也没能完全理解它们的目的与举动,但主脑同意它们所从事的一切行为,因此它们的活动没有招来质疑。
这些伊尔森思因的仆从没有任何的牧师等级,其中的两个是术士,而其他的则仅仅是学习过伊尔森思因相关知识,并优先选择了知识(宗教)作为技能的普通夺心魔。
诞生荚 Birthing Pods
蜕变并不是一个简单的过程。作为宿主的躯体承受着疯狂、谵妄、可怕的抽搐,而最糟糕的莫过于大脑被缓慢吞噬的感觉。当一只蝌蚪被植入宿主的身体后,它就会被带到这个遍布苔藓的房间里来完成这长达一周的转化。至少一名成年灵吸怪与一到两个奴隶在此监视着这具抽搐、震颤着的躯体以防它们弄伤自己并在它最终停止颤动后清洗其上的污秽。
灵吸怪的“诞生”十分少见,因此在大多数时间这些房间都是空的。这里可被同时用于一个以上蝌蚪的蜕变,但那种情况十分稀少。
主脑池 The Pool of the Elder Brain
位于一个水池中的主脑占据了整个房间的中央。整个池子约有10尺深,直径50尺宽,并被刻有复杂图像与夸力斯语铭文的宽大边缘所围绕。池中的液体漆黑、盘旋着并散发出恶臭。无数细小的形体(灵吸怪蝌蚪)在这一片黑暗中游动。主脑那一团不定形的物质沉闷地卧在池底,看起来更像是一团阴影而非一个可被辨别的形体。
夺心魔认为保护主脑免受直接攻击(主要来自吉斯扬基人与吉斯泽莱人,它们的死敌)是整个据点中最为重要的职责。与隐秘拉古诺中的其他房间不同,主脑池被一扇厚重且从内部闩住并以灵能封印的大门保护着。三到五个灵吸怪时刻不停地监看着这个房间,时刻注意着池中并准备回应主脑可能做出的任何要求。通常情况下,只有夺心魔才会被准许进入这里,但在极少数情况下主脑也会要求将特别有趣的奴隶带到这里来以供检查与询问。
这个房间被精心地时刻更新的次元锁与障幕法术保护着,用以防止突然的传送袭击与对这个房间的窥探。而毫无疑问,主脑本身也远非毫无还手之力。其恐怖的法术与灵能足以在其需要的时候轻易地将房间里的所有生命扫荡一空。但主脑是无法移动的,它无法离开这个容纳它的池子,而且它的生存完全依靠于那些服侍它的灵吸怪。